O Projeto Visão 2030, iniciativa do SESI desenvolvida por meio da Plataforma Semente, avança para sua segunda etapa após encerrar, em outubro, um ciclo de resultados expressivos em Santa Bárbara. A ação tem como foco a educação socioambiental e a integração dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU ao ambiente escolar, unindo tecnologia, cidadania e inovação pedagógica.
O principal produto do projeto é um game educativo em realidade virtual, que proporciona aos alunos uma experiência imersiva sobre temas ambientais e sociais. Com linguagem acessível e desafios interativos, o jogo estimula o pensamento crítico e o protagonismo juvenil, aproximando os conteúdos da realidade dos estudantes.
Resultados da primeira etapa
Até outubro de 2025, o Visão 2030 alcançou resultados expressivos em Santa Bárbara, com ampla participação das comunidades escolares.
O game foi testado e validado por equipes pedagógicas, apresentando excelente desempenho técnico e coerência pedagógica.
Segundo a analista de projetos sociais da FIEMG, Marcela Gontijo, a primeira etapa foi marcada por um engajamento significativo dos estudantes. “Os alunos aprenderam sobre os ODS de forma lúdica e reflexiva. O mais valioso foi perceber como esse conhecimento pode reverberar em atitudes futuras com as famílias, ampliando o impacto da proposta”, comentou.
No campo formativo, 74 professores foram capacitados, reconhecendo o projeto como uma ferramenta inovadora para apoiar o ensino e disseminar os valores da Agenda 2030. As atividades envolveram cinco escolas públicas e beneficiaram 770 alunos, o equivalente a 51% da meta global do projeto, que prevê o atendimento de 1.500 estudantes nos dois municípios participantes.
Escolas participantes:
- EM Irma Amandina Maria
- CM Afonso Pena
- EM Iveta Moreira Novais
- EM Marphiza Magalhães Santos
- EM Adélia Hosken Ayres
A aplicação do game em sala de aula promoveu debates sobre desigualdade, meio ambiente, consumo consciente e paz social, fortalecendo o papel da escola como espaço de reflexão e construção coletiva de um futuro sustentável.
Próxima etapa: Barão de Cocais até dezembro
Entre novembro e dezembro de 2025, o projeto segue para o município de Barão de Cocais, com uma nova rodada de atividades práticas e avaliações. Estão previstas:
- Aplicação do game nas escolas locais (novembro);
- Ações com alunos do SENAI Barão de Cocais (dezembro);
- Aplicação de questionários de avaliação e coleta de dados de impacto (novembro);
- Atividade de fechamento pedagógico com as escolas, promovendo uma reflexão coletiva sobre os aprendizados obtidos.
Com resultados sólidos e engajamento crescente, o Visão 2030 reforça o compromisso do SESI com a formação de uma geração mais consciente, crítica e comprometida com os princípios da sustentabilidade, inovação e cidadania global.
Ana Paula Motta
Imprensa FIEMG